2024年9月17日 星期二

昆蟲綱Insecta

動物界 節肢動物門 昆蟲綱,下分無翅亞綱和有翅亞綱。

  • 昆蟲是節肢動物(門),特徵包括:(1)身體分節;(2)身體對稱;(3)有硬化的外骨骼;(4)成對的附肢 (分節的腳) 用以取食、運動及感覺。壁虎、老鼠、蚯蚓等等都不是節肢動物。
  • 身體都可以分成頭部、胸部、腹部三個體區,每一部分具有相對應的構造與器官。
  • 有三對腳 (前足、中足和後足),除了極少數前足退化只剩殘肢的種類以外 (如小灰蛺蝶、蛺蝶)。六隻腳的不是昆蟲的專利,「六足蟲」包括昆蟲綱、原尾綱 (原尾蟲)、彈尾綱 (跳蟲) 和雙尾綱 (雙尾蟲)。
  • 胸部是運動中心,由前胸、中胸、後胸三個胸節組成,各節上通常各具有一對腳,中、後胸背側各有一對翅 (或其中一對退化)。
  • 小楯片:位於中胸、後胸背板後方的一枚小骨片,其顏色、紋理、發達程度在不同昆蟲具各種變化,是辨識特徵之一。
  • 每隻腳通常由五節組成,從基部到末端分別為基節、轉節、腿節、脛節和跗節。各節上都有肌肉和神經,用來控制腳部的運動。
  • 無脊椎動物中唯一會飛的種類,具有動物界中唯一不是由前肢演化而來的翅膀 (鳥、蝙蝠的翅皆是由前肢演化而來),皆長在中、後胸,有些前翅或後翅會退化成小棍棒狀,有些甚至無翅。
  • 一生生活史從卵開始,到成蟲結束。在這段期間昆蟲會展現出十分多樣的面相 ( 發育階段、多型性、行為等 ),這些面相是每一種昆蟲獨一無二的特質。昆蟲的體型受到外骨骼限制,隨著體型的增長,表皮必須透過週期性的「蛻皮」來汰舊換新。通過蛻皮,昆蟲得以進入下一階段的齡期。
    • 無變態:最原始,從卵孵化就具有成蟲的外觀,隨著體積生長、蛻皮漸漸成長為成蟲,性成熟後仍然會繼續蛻皮。代表昆蟲為石蛃 ( 古口目 )、衣魚 ( 衣魚目 )。
    • 不完全變態:包含卵、若蟲 (水棲則特別稱為稚蟲)、成蟲。若蟲時期具有翅芽,在最後一次蛻皮之後即生長出完整的翅,蛻變為成蟲。若蟲通常生態習性與成蟲相仿,代表昆蟲為蜉蝣目、蜻蛉目、直翅目、蜚蠊目、等翅目、半翅目、螳螂目、革翅目、襀翅目、螳 目、蛩蠊目、紡足目、 目、纓翅目。
    • 完全變態:包含卵、幼蟲、蛹、成蟲四個階段。蛹期為完全變態昆蟲獨有的休息階段,幼蟲的身體結構於此時重新組合成。幼蟲與成蟲的生態習性往往有極大不同,代表昆蟲為膜翅目、蛇蛉目、廣翅目、脈翅目、撚翅目、鞘翅目、毛翅目、鱗翅目、蚤目、長翅目、雙翅目。

參考

  1. 游黽飛蛉 : 台江昆蟲圖鑑
  2. 昆蟲的系統樹表

膜翅目Hymenoptera

蜂類 (bee 和 wasp) 屬於昆蟲綱下的膜翅目 (Hymenoptera),全世界已超過12萬種,在昆蟲綱中的種類排名是僅次於鞘翅目 (甲蟲),和鱗翅目 (蝶蛾) 的種類可能不相上下。

通常根據其胸腹連接情形腰身是否收縮為細腰狀分為廣腰亞目和細腰亞目:

  • 廣腰亞目 Symphyta:較為原始,種類較少,總數近8,000種,包括葉蜂(鋸蜂)、樹蜂等。
  • 細腰亞目 Apocrita:較為進化,種類繁多,通常又可分為寄生類和有螫類。身體中間有纖細的「腰」連結著前後較為寬大的軀幹。「腰」是由腹部第一節,稱為前伸腹節 (propodeum),和胸部合為一體,而這之後的一或數節則變得較細,可以做出靈活的動作,諸如在其他生物體內寄生產卵、以蜂針攻擊。
    • 寄生類 Parasitica:光是姬蜂總科 (Ichneumonoidea) 就超過 4 萬種,加上許多種類體型微小,生活型態複雜,分類不易,應該有許多種類待發現。
    • 有螫類 Aculeata:有由產卵管特化而來的螫針,主要可分為三大總科:
      • 青蜂總科 Chrysidoidea:相對是較小的總科,估計全世界約有 4,000 種,分屬於 7 個科。較為熟知的應屬青蜂,體型艷麗,常具有金屬色的藍、青、紅等色澤,就如同寄生在其他鳥巢的杜鵑鳥 (cuckoo bird),青蜂也是寄生在其他蜂類的窩裏,故稱為 cuckoo wasp。
      • 蜜蜂總科 Apoidea:超過 25,000 種,泥蜂(也有稱細腰蜂、穴蜂等)是屬於蜜蜂總科下的泥蜂科,全世界超過7,500種,其餘蜜蜂科、銀口蜂科、隧蜂科等三科種類也都超過4,000種。
      • 胡蜂總科 Vespoidea:超過 20,000 種,其中胡蜂科、蛛蜂科、蟻蜂科這三科也都超過4,000種。蟻總科(Formicoidea)

狹義的蜜蜂是指 honey bee,會分泌蜂蠟做蜂房和釀蜜。一般指的蜂包括花(粉)蜂 (pollen bee),也會訪花協助作物、植物授粉功能,但不會釀蜜。

螫針類型。熊蜂與蜜蜂的螫針屬於利刃型,有倒鉤而無法抽出,毒囊、毒腺和第七神經節一起從蜂屁股尾端撕裂,分離後還會持續收縮肌肉,注入毒液。失去螫針的蜂不久後就會死亡。

參考

  1. 蜂情萬種­­——蜂類大不同,原來蜜蜂不是唯一
  2. https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1731653678.A.C7F.html

2024年9月1日 星期日

Liquidambar formosana楓香

台語漢字: 楓仔樹 png-á-tshiū

葉片似楓,樹脂芳香而得名。

屬名 Liquidambar 是由拉丁文 liquidus (液體)和阿拉伯文 anbar (琥珀) 組合而成,意指樹幹傷口會流出琥珀色的樹脂 (楓香脂),可以作為香料與藥用。

杜牧〈山行〉 遠上寒山石徑斜, 白雲深處有人家。 停車坐愛楓林晚, 霜葉紅於二月花。

落葉喬木,原產台灣中、低海拔山區、中國南部、中南半島。主幹挺拔健壯,樹高可超過30m,園藝栽培一般約15m。樹皮灰褐色,有縱列裂。分枝角度較小,天然樹形為三角錐至橢圓形。互生闊卵形至圓形葉片掌狀3裂,中央裂片較長,長8~10cm、寬10~12cm,葉緣有鋸齒,秋冬季葉片轉橘紅後脫落。雌雄同株異花,黃色雄花短穗狀排列成總狀,紅褐色雌花序頭狀,直徑約2cm。木質頭狀聚合果球形,直徑3~4cm。開花期春季,結果期夏季。 適合全日照環境,樹木高壯挺拔,必須要有足夠深厚的土壤以支撐。根系忌積水,土壤要排水良好。落葉期可修剪樹冠內的不良枝,主幹具頂端優勢,不宜截斷主幹,以免破壞樹形。繁殖採用播種法。 木材堅硬耐朽,可作建材及家具及種植菇蕈。樹脂、根、葉及果實(路路通)可作藥材。葉片可飼養天蠶蛾。

台灣常見的三種楓葉狀樹木,秋天都會悄悄轉紅。

樹木葉片果實說明
三角楓鴨掌狀,大多呈現三掌狀裂翅果,果皮會延伸成翅狀隨風飄散北部海岸或溪谷中,屬於 極危物種,是只分布於北臺灣的特有變種,無患子科楓屬。
青楓五掌狀裂,葉緣為細鋸齒緣翅果,成熟後透過風吹到更遠的地方成長台灣特有種,分佈全島低中海拔地區,無患子科楓屬。
楓香三裂、葉緣細鋸齒狀聚合蒴果,表面布滿尖刺,在成熟時果實破裂,種子便會離開果實蕈樹科楓香屬 臺灣低中海拔地區,相當常見,平地山區都能生長

參考

  1. http://tlpg.hsiliu.org.tw/plant/view/67
  2. https://www.facebook.com/FANCA.Taiwan/posts/pfbid036zcTVQGjiNrPUJqjEAViXAdQHqvCteuGZhMNAVH87N68xwoFNsN8obU1cr3b4hSPl

2024年8月25日 星期日

竹柏Nageia nagi

竹柏 Nageia nagi 裸子植物 羅漢松科 竹柏屬常綠喬木

  • 葉形似竹,木材像柏樹。樹形直挺,樹冠圓錐形,樹高可達 20m。
  • 屬名 Nageia是日文名拉丁文化而來,而種小名 nagi 正是其日文名字 (梛、なぎ)的發音。日名 ナギ 和 凪 (風平浪靜) 同音,常配戴枝葉乘船以祈平安。
  • 原產台灣、中國華中、華南、日本。台灣很常見的觀賞植物。全島中低海拔的闊葉林中都有機會見到,但野外數量非常稀少。
  • 葉片濃綠瑩亮,樹形挺拔,是優良的行道樹與景觀樹,適合叢植、列植或單植於小庭園中。深褐色樹皮平滑,老皮雲片狀剝落,露出紫紅色新皮。枝條開展或略下垂,革質長卵形或披針形葉對生或近對生,葉長3~9cm、寬1.5~2.5cm,葉面有光澤,搓揉有芳香。雌雄異株,雄花序分枝穗狀,自葉腋伸出;雌花單生葉腋。種子球形,直徑1.2~1.5cm,外有肉質假種皮被有白粉,成熟時深紫色。開花期春季,種子成熟秋季。
  • 全日照或半日照溫暖環境,高濕度有助於生長。適合微酸性或中性肥沃土壤種植。具有耐陰性,適合建築物北面西面種植,西曬曝日葉色容易變淺。幼樹耐陰性強,能種植於較陰暗的中庭、內院。木材經久耐用且容易加工,可作為建材或製作船舶、家具、器具及工藝品。種仁可食用或榨油作工業用途。
  • 生長緩慢,堅重的材質讓它成為避火樹種。
  • 雌雄異株。像黃色小玉米的「毬穗」。
  • 繁殖採用播種法。種子可播種育成觀賞植物,適合室內擺放欣賞。種子渾圓可愛,發出來的新葉是與成株相同的油綠厚實葉片,而且生長速度慢,幼苗觀賞期長,正是作種子盆栽的好材料。
  • 根有根瘤菌共生。
  • 宋朝蘇東坡的《記承天寺夜遊》:「元豐六年十月十二日夜,解衣欲睡,月色入戶,欣然起行,念無與為樂者,遂至承天寺尋張懷民,懷民亦未寢,相與步於中庭。庭下如積水空明,水中藻荇交橫,蓋竹柏影也。何夜無月,何處無竹柏,但少閑人如無吾兩人耳。」明月夜裡,詩人發現了月色的美麗,邀友人踏月色而行,輕灑大地的銀色月光,隨風掩映的竹柏身影,讓詩人為後世留下如此清新可人的珠玉小品。

參考

  1. http://tlpg.hsiliu.org.tw/plant/view/99

靈芝根腐病Ganoderma spp.

「靈芝根腐病」「靈芝根基腐病」

  • 由多種靈芝菌所引起的慢性萎凋病。樹木不會很快死亡,通常需好幾年或十多年才能將感染的樹木殺死。會使樹木根部的木材組織腐朽,降低樹木物理強度。
  • 靈芝孢子掉進樹木傷口,發芽後侵入根部長出菌絲,感染後的樹木基部變得鬆軟,吸收養分出問題,當然樹木會變得不健康,時間久了,甚至會倒下死亡。
  • 常見的靈芝菌有四種:靈芝、熱帶靈芝、南方靈芝、韋伯氏靈芝。
  • 傳染。銷毀靈芝子實體減少孢子的傳播

2024年8月24日 星期六

AI

什麼是 AI、人工智慧?

  • 與人交談
  • 下棋
  • 動畫
  • 以假亂真
  • 影像辨識
  • 讓電腦能夠像人類一樣思考和行動。 (有些已經超過人的能力) 聰明的 AI,笨的 AI。
  • 電腦模擬人類智慧活動需要透過建立及套用內建於動態運算環境的演算法。三個關鍵要素:運算系統、資料與資料管理、進階 AI 演算法 (程式碼)。
  • 機器學習 (ML):能從資料中學習,或透過所存取的資料提高績效的系統。機器學習都屬於 AI,但並非所有 AI 都是機器學習。
  • 深度學習。

起源

  • 至少西元前一世紀,人類就對製造機器模擬人腦的可能性充滿興趣 (?)。1955 John McCarthy 創造「人工智慧」這個詞彙。1956 McCarthy 等人舉辦《達特茅斯學院夏季人工智慧研究專案》的會議,因此機器學習、深度學習、預測性分析應運而生,也興起了全新的資料科學研究領域。
  • 1950 艾倫·圖靈 (Alan Turing) 的論文《計算機與智慧》,提出機器思考的可能性,首先創造了「人工智慧」一詞,並提出其理論和哲學概念。
  • 1948年9月,約翰・麥卡錫 (John McCarthy) 參與「自複製自動機」論文發表,開始投入人工智慧的起點。
  • 1955,麥卡錫、閔斯基與香農首度提出「人工智慧」(artificial intelligence)一詞。[參考]
  • 1956 麥卡錫等人舉辦《達特茅斯 (Dartmouth) 學院夏季人工智慧研究專案》會議,邀請各國學者專家探討人工智慧的潛能及展望。後來,麥卡錫將人工智慧定義為「研發智能機器的一門科學與技術」(The science and engineering of making intelligent machines.)。
  • 1958 秋天,麥卡錫在 MIT 開發了 LISP 程式語言 (第 2 古老的高階語言,第 1 古老是 Fortran),在計算機科學領域開創許多先驅概念,包括:遞迴、樹狀結構、條件表達式等,大大影響後來高階語言的產生及邏輯概念,使人們在與電腦溝通上,能夠更便捷,也能更簡單的執行不同的運算及動作。(麥卡錫說,當今電腦速度和記憶體容量或許不足以做出人腦許多複雜的功能,但主要障礙不是這個,而是不能充份利用我們的優勢寫程式。) 此外,LISP was necessary for the development of McCarthy’s other great contribution: the idea of ​​computer time-sharing, known as utility computing. In an era in which the personal computer seemed science fiction, John devised the theory of a super central computer to which many people could connect at once. It was one of the pillars of the future creation of the Internet. 約翰・麥卡錫的父親為美國共產黨創辦的全國性報紙《每日工人》的業務經理,母親則熱心參與各種社會運動。或許是因著雙親對社會議題的關注及努力,麥卡錫耳濡目染下在人工智慧的探究上,不僅有科學理論應用的層面,更加入了許多社會議題,探討人工智慧對人類帶來的影響。在一篇他寫的微小說《機器人與嬰孩》(The Robot and the Baby)裡,便描述了家庭機器人有感情後發生的各種小故事,藉由人類冷漠及機器人溫暖的對比,諷刺科技社會的悲哀,及探討機器人的更多可能性。
  • 1959 麥卡錫在麻省理工學院建立了第1所人工智慧學院,開始研究不同的演算法及尋求對計算機運算的最佳解法。後因與該計畫的主持人意見分歧而離開,另在史丹佛大學建立了第2個人工智慧學院,研發出早期的自駕車及無線網路。這不僅影響世界各國的通訊方式,也間接促使各國開始設立人工智慧學院。
  • 2016年,人工智慧圍棋程式AlphaGo在公開比賽中,擊敗了當代圍棋界傳奇棋手李世乭,一時之間,「人工智慧」議題再次成為當紅炸子雞,受到廣泛討論。首先提出將人工智慧應用於棋藝上的是約翰・麥卡錫(John McCarthy),他開啟了後代對於人工智慧在不同領域的應用及想像。
  • 1957-1974 電腦能夠更快速地儲存更多資料並進行處理,國防高等研究計劃署 (DARPA) 等機構進而發展機器學習 (ML) 演算法,一開始主要目的是探索電腦是否能轉錄和翻譯口說語言。
  • 1980 年代,越來越多基金和演算法工具套件投入,大衛·魯梅爾哈特 (David Rumelhart) 和約翰·霍普菲爾德 (John Hopfield) 發表了深度學習技術的論文,表明電腦可以從經驗中學習。
  • 1990-2000 年代初,電腦資料運算和處理能力更加先進,打敗世界棋王。AI 技術正在迅速進化為「通用人工智慧」,讓軟體執行複雜任務。例如,軟體可以自行建立內容、做出決策和學習,而這些能力以前只有人類可以達成。

重要性:人類和機器所產生的資料量遠遠超出了人類吸收、解讀及據此做出複雜決策的能力。

應用

  • 虛擬客戶協助 (VCA):預測和回應客戶的詢問。
  • 聊天機器人:先與聊天機器人互動,如果聊天機器人無法解讀或解決問題,再由人介入、並同時饋送到機器學習運算系統,改進聊天機器人。
  • 自然語言處理 (NLP):協助電腦瞭解人類語言。
  • 電腦視覺 (CV):應用於自拍濾鏡到醫學影像處理等。

2024年8月23日 星期五

823

徵台灣兵打中國內戰,靠日本在調度上的協助,美軍在裝備與戰略上的支援,中共策略性放水。

岡村寧次,富田直亮,白團,圓山軍官訓練團。